Arma 2 - это тактический шутер от первого лица. Авторы классифицируют игру как симулятор реальных боевых действий.
Студия "Сармат" - это группа разработчиков дополнений для игры Arma1 и Arma 2. Помимо дополнений к игре, участники группы разрабатывают миссии и компании за Россию, компенсируя про западную направленность официальных разработчиков создающий компании за солдат НАТО. Более подробно с творениями Студии "Сармат" можно ознакомиться перейдя по В данное время готовится к выходу дополнение в виде Мода ВДВ. Предлагаю Вам оценить скриншоты моделей бойцов над которыми идет работа.
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
09.12.2009 17:46:03
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
09.12.2009 17:46:58
Модератор
Сообщений: Регистрация: 10.04.2007
09.12.2009 19:29:08
А почему на 7 фотке боец в берете? Думаю не стоит уподобляться пиндосовским разработчикам. Какой дурень пойдет на боевые в берете?
Всем привет с Родины ВДВ!!! Sanuch.
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
09.12.2009 19:43:01
Цитата
Sanuch пишет А почему на 7 фотке боец в берете? Думаю не стоит уподобляться пиндосовским разработчикам. Какой дурень пойдет на боевые в берете?
Это пока только реклама. Мод большой около 50 различных бойцов. Береты нужны для создания мирных миссий, для боевых будут бойцы в банданах, ШПС, стандартных кепи и в шапках-ушанках (для тыловых служб).
Интересно выслушать Ваше мнение по поводу мода. Ибо игровая индустрия это тоже воспитание молодежи, а что они видят в играх, что русские враги, за кого они играют, в основном за пендосов. Движок у игры хороший и студия "Сармат" по мере возможности делает нашу технику, моды наших солдат и миссии за Россию.
Вот к примеру скриншоты готовящегося к релизу Ил-76 работы "Сармата"
Модератор
Сообщений: Регистрация: 27.07.2008
09.12.2009 20:05:04
Цитата
Dave пишет Это пока только реклама. Мод большой около 50 различных бойцов. Береты нужны для создания мирных миссий, для боевых будут бойцы в банданах, ШПС, стандартных кепи ...
Да хоть в бейсболках - главное единообразие: или все или никто. Такой картины, где один в каске, другой - нет, третий в берете, четвёртый в кепке - в жизни не бывает. Да и в вооружениях и боевой технике большой разброс тоже не желателен. Для этого - на
Цитата
и в шапках-ушанках (для тыловых служб).
???
Смерть не является оправданием невыполнения боевого приказа
Модератор
Сообщений: Регистрация: 10.04.2007
09.12.2009 20:30:41
Цитата
Гоша С. пишет Такой картины, где один в каске, другой - нет, третий в берете, четвёртый в кепке - в жизни не бывает. Да и в вооружениях и боевой технике большой разброс тоже не желателен. Для этого - на
Не знаю как сейчас, но раньше бывало (кроме беретов). Уважаемый Dave вообще, для реалистичности и насчет формы и вооружения, советую полазить по нашей , там фоток для скриншотов немерено, и прямо с мест событий, где воевала Десантура и Спецназ. Если не знаете какие части и соединения где воевали, обращайтесь, подскажем.
Всем привет с Родины ВДВ!!! Sanuch.
Модератор
Сообщений: Регистрация: 27.07.2008
09.12.2009 20:47:38
Цитата
Sanuch пишет Не знаю как сейчас, но раньше бывало (кроме беретов).
В смысле "форма 8"?
Смерть не является оправданием невыполнения боевого приказа
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
09.12.2009 21:31:51
Мужики, вы не поняли. Эти скрины не больше чем презентация моделей бойцов. Задача на один скриншот засунуть максимально количество различных моделей. А сюжет выбирается близко к реальности. Можно просто поставить модели, но это смотреться не будет. Гоша С., Спасибо оргштатную структуру оттуда и брали. Были вопросы какое оружие мехводу БМД давать АК-74С и АК-74у
Модератор
Сообщений: Регистрация: 10.04.2007
09.12.2009 22:08:01
Цитата
Гоша С. пишет В смысле "форма 8"?
Что-то вроде того, ну примерно , можно еще посмотреть, если захотите.
Цитата
Были вопросы какое оружие мехводу БМД давать АК-74С и АК-74у
Нет таких стволов, правильно АКС 74 и АКС 74У, механику-водителю по штату положен АКС 74У.
Всем привет с Родины ВДВ!!! Sanuch.
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
09.12.2009 22:34:42
Саныч, то то мне глаз резало вроде правильно написал, но что-то не то
vasalopett
Гость
10.12.2009 13:43:52
Цитата
Dave пишет Интересно выслушать Ваше мнение по поводу мода. Ибо игровая индустрия это тоже воспитание молодежи, а что они видят в играх, что русские враги, за кого они играют, в основном за пендосов. Движок у игры хороший и студия "Сармат" по мере возможности делает нашу технику, моды наших солдат и миссии за Россию.
Миссии за Россию! , эт хорошо , а то надоело за рейнджеров там всяких!
А кто враги то будут???
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 18.02.2007
10.12.2009 14:19:16
Цитата
vasalopett пишет Миссии за Россию! , эт хорошо , а то надоело за рейнджеров там всяких!
А кто враги то будут???
В игре представлено 3 стороны конфликта:
BluFor (West, "Синие")
* Морская пехота США — экспедиционный корпус морской пехоты США. Включает корабли, бронетанковые соединения, авиацию, Спецназ. * Чернорусские Силы Обороны
OpFor (East, "Красные")
* Армия России — частями Загорского военного округа (ЗагВО), совместно с которой действует спецназ Внутренних войск. Известные подразделения - "356-я мотострелковая" и "1-я рота "Казаки". * Чернорусское Движение Красной Звезды
Эти две стороны однозначно враждебны друг другу.
Rebels (Guer, "Зеленые")
* Национальная партия - позиционируются как гражданское оплчение, сторона, которая является дружественной к гражданским дружественна и к НАПА.
Civilitans (Civ)
* Граждане Черноруссии - разделены на две категории - чернорусы и русские.
* Если игрок начнет убивать гражданских, то станет врагом для своей фракции, а также для бойцов собственной группы. Вне зависимости от фракции для этого нужно убить 8 гражданских, а если игрок - командир, то 12.
Я предполагаю США врагами и будут :unsure:
"Демократия - это договоренность о ненападении между хорошо вооруженными джентльменами." Б. Франклин
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
10.12.2009 16:36:45
Сейчас под мод ВДВ делаем миссию вроде как про Чечню. Почему вроде, как потому что карта Чернорусии, а замысел Чеченский. Высадка вертолетного десанта. Атака на колонну боевиков. Обеспечение высадки крупного парашютного десанта с Ил-76. Штурм Населенного пункта. Оборона высоты. Корректировка огня дивизиона Д-30. В общем стараемся создать игровой вариант "В зоне особого внимания". Есть идеи реализовать миссии на основе материалов о подвигах десантников в ЮО. Высказывайте Ваши пожелания и предложения.
Модератор
Сообщений: Регистрация: 27.07.2008
10.12.2009 19:00:33
Цитата
Dave пишет В общем стараемся создать игровой вариант "В зоне особого внимания".
Если делаете на основе ЗОВ, то делайте всё по фильму. Кровищи и дерьмищи не надо. Учения так учения. И Тарасова там сделайте не квадратным мутантом с неподвижной мордой, а таким... ну в общем таким чтобы ему любая... Все меня поняли.
Смерть не является оправданием невыполнения боевого приказа
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 18.02.2007
10.12.2009 19:35:45
Цитата
Гоша С. пишет Если делаете на основе ЗОВ, то делайте всё по фильму. Кровищи и дерьмищи не надо. Учения так учения. И Тарасова там сделайте не квадратным мутантом с неподвижной мордой, а таким... ну в общем таким чтобы ему любая... Все меня поняли.
Ну тогда нужно делать именно игру целиком с нуля а не моды это лично моё мнение
"Демократия - это договоренность о ненападении между хорошо вооруженными джентльменами." Б. Франклин
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
10.12.2009 20:11:44
Гоша С., я имел ввиду культовый мод, как фильм стал прочно ассоциироваться с ВДВ, так и миссии несут патриотическую идею. Делать миссию по фильму бесперспективно. Жанр игры называется шутер. Без стрельбы не получится и холостых там не предусмотрено. Да и молодежь беготней не заинтересовать. Чуть больше идею двигаешь, чуть больше диалогов, им уже не интересно, ибо сели пострелять. Будешь делать имитацию ложных выбросок, игрок обязательно вылезет на первой, а потом будет возмущаться. почему его вертолетчики х... знает где десантировали. Маршброски по горам тоже мало кого вдохновляют. Вот и приходится делать как говорят пендосы экшен. Реализм страдает. Ну а мимика это отдельный мод. А новый мод это Возможность новых ошибок которая растет в прогрессии в ростом числа изменений в игре. baikersli прав, есть такое понятие как движек игры, который мы изменить не в силе.
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 18.02.2007
10.12.2009 20:38:47
Цитата
Dave пишет Да и молодежь беготней не заинтересовать. Чуть больше идею двигаешь, чуть больше диалогов, им уже не интересно, ибо сели пострелять. Будешь делать имитацию ложных выбросок, игрок обязательно вылезет на первой, а потом будет возмущаться. почему его вертолетчики х... знает где десантировали..
здесь я не соглашусь вот я себя отношу к молодёжи я с удовольствием погонял в такой эмуль именно тактический сейчас связался по аси с добрым десятком молодых людей спрашивал следующее ты будешь играть в эмулятор ЗОВ дальше расспросы и ответ да мясорубки достали и только двое сказали нет
"Демократия - это договоренность о ненападении между хорошо вооруженными джентльменами." Б. Франклин
Модератор
Сообщений: Регистрация: 27.07.2008
10.12.2009 23:54:23
Цитата
Dave пишет Гоша С., я имел ввиду культовый мод, как фильм стал прочно ассоциироваться с ВДВ, так и миссии несут патриотическую идею.
Масштаб разный. Фильм, не просто ассоциируется, фильм = ВДВ. Не думаю, что после релиза этой игры (или любой другой), нестриженная молодёжь толпой побежит штурмовать военкоматы.
Цитата
Делать миссию по фильму бесперспективно. Жанр игры называется шутер. Без стрельбы не получится и холостых там не предусмотрено. Да и молодежь беготней не заинтересовать. Чуть больше идею двигаешь, чуть больше диалогов, им уже не интересно,
Увы. Я, в общем-то, тоже еще пока не на пенсии, но подобным баловством не занимаюсь. Потому мне тяжело судить что им интересно, а что неинтересно. Мне за Державу обидно.
Смерть не является оправданием невыполнения боевого приказа
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
11.12.2009 06:51:19
baikersli, людям которые сидят на форуме desantura.ru не надо объяснять, то такое патриотизм. К сожалению, как сказал Гоша С. нестриженой молодёжи эти понятия далеки. Есть пепси, сникерс, пиво в конце концов и есть игры, где нужно стрелять в русских солдат. Последнему мы и противимся. Пусть не так много реализма, но за Россию, За ВДВ. А не "борцы с мировым злом" бегающие по Красной площади и ищущие плохого русского парня. Я поговорю с ребятами которые в "Сармате" занимаются разработкой миссий, может после релиза мода ВДВ и Мода "Крылья России" мы сделаем специальную миссию для desantura.ru с условиями максимально приближенными к боевым.
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
16.12.2009 22:52:48
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 08.01.2005
17.12.2009 01:08:29
Многовато ,бросающихся в глаза неточностей...особенно по загрузке Илов и десантированию...
Администратор
Сообщений: Регистрация: 27.06.2003
я где-то рядом...
17.12.2009 01:23:42
Улыбнуло. Авторам надо срочно устроить ликбез по загрузке техники в самолёты. Слишком глаз резануло.
1. платформа не заезжает в самолёт, а грузится тельфером (специальной кран-балкой). Колёса при этом снимаются. т.к. на полу грузовой кабины имеются два ряда роликовых дорожек, а по середине монорельс, за который и крепиться платформа в самолёте специальным замком. 2. БМД загружаются в самолёт "носом" в сторону грузового люка. 3. в самолёте показаны на БМД парашютно-реактивные системы, а загружали-то технику на платформах! Т.е. с многокупольными (МКС), для БМД используется система с пятью куполами + на первой десантируемой машине упаковка с вытяжной парашютной системой (ВПС)
Далее,
4. когда открывается грузовой люк, рампа остаётся в горизонтально положении (при загрузке она опускается). Трапы по которым заезжает техника - съемные, и их при десантировании вообще быть не должно.
5. т.к. БМД загрузились неправильно, то и отделяются они задом на перёд
6. Ну про раскрытие системы вообще молчу Некий гибрид из ПРС и МКС, да ещё и непонятно как работающий.
Остальное обсуждать не буду, хотя там тоже полно косяков. Но за старание огромное спасибо. Всё таки прежде чем делать эту работу, могли бы проконсультироваться вначале, хотябы на нашем форуме.
С неба об землю... и в бой!
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
17.12.2009 04:39:58
Чтобы понятно было, все что вы видите в ролике было создано Сарматовцами, этой техники в игре нет в принципе!!! Про платформу П-7 и ПРС мы в курсе. Тут такой момент или полностью делать ПРС или полностью создавать рисовать, проектировать многокупольную систему. Вот как БМД загружаются обязательно учтем. Вообще все, что реализовано в ролике очень сложно проделать в игре. Повторюсь это все дополнения, которые ребята делают на некоммерческой основе. Движок игры это как две стены в коридоре они есть и никуда от них не денешься. Добиться полного реализма увы не получится. Спасибо за консультации, Ваши замечания очень важны для нас. Мы постараемся по максимуму их устранить.
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
01.01.2010 22:26:49
Пользователь
Сообщений: Регистрация: 09.12.2009
01.01.2010 22:29:28
Страницы:1
Читают тему (гостей: 1)
Все права на материалы, используемые на сайте, принадлежат их авторам.
При копировании ссылка на desantura.ru обязательна.